Gaming VGA 電競顯示卡 / AI Computing Card 算力卡 / GPU 繪圖晶片 / 顯示卡支撐架
-
名為「Pamir」?!搭載AMD RDNA2架構的三星Exynos 2200代號曝光
隨著7月已經過了一半,據傳將會在這個月發布的三星Exynos SoC處理器消息已經滿天飛,而近期網友「i冰宇宙」再度透(爆)漏(料)了相關消息,表示一款名為Exynos 2200的三星處理器將採用4nm製程,代號為「Pamir」,沒有明確表明是由台積電還是三星來量產,不過現在台積電已經訂單大爆滿,忙得不可開交,應該很難挪出產能給Exynos 2200,猜測應該會使用三星自家的4LPP(4nm Low Power Plus)製程。 另外三星與AMD所合作的GPU代號名為「Voyager」,相信Exynos 2200何時問世是不少用戶關注的焦點之一,畢竟根據先前的情報表示,Exynos SoC在搭載與PS5、XSX/S、RX6000系列顯卡相同的AMD RDNA2架構下圖形效能大幅提升,雖然還是測試版本但已經打趴目前高通旗艦Snapdragon S888,更是贏過搭載A14 Bionic的iPhone 12,並且支援光線追蹤與VRS可變速率著色技術,可以說是抗衡對手的神兵利器。 Exclusive: Samsung is testing the AMD GPU in the new Exynos, and the Wild Life test on the 3D Mark has scored 8134 points. It is worth mentioning that the CPU in this test is A77 architecture, for reference only. Each test has different results, we need to wait for more results. pic.twitter.com/Rej9vqyP6s— Ice universe (@UniverseIce) June 29, 2021 目前各方猜測Exynos SoC將會直接搭載於Galaxy S旗艦機種系列上,沒意外應該就是Galaxy S22,不過對手高通的Snapdragon S895以及年尾還有搭載A15 Bionic的iPhone 13問世,勢必會帶著更強大的性能而來,究竟三星的Exynos SoC能否繼續保持著優勢,實在是不太好說。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
在GeForce RTX GPU上玩《碧血狂殺 2》與《Red Dead線上模式》,NVIDIA DLSS將兩款遊戲的效能提升最高達45%
Rockstar Games 稍早發布了 7 月 13 日《碧血狂殺線上版 (Red Dead Redemption Online)》更新內容,名為《Blood Money》。 在此版本的更新內容中,《碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2)》與《Red Dead 線上模式 (Red Dead Online)》加入支援 NVIDIA DLSS。NVIDIA DLSS 讓 GeForce 玩家們能夠享受最細緻、最身歷其境,同時也最引人入勝的《碧血狂殺 2》和《Red Dead Online》遊戲體驗。 GeForce 玩家在 4K 畫質下的遊戲效能提升最高達 45%,並且能夠以更快的畫面更新率來享受《碧血狂殺 2》的精彩畫面,或是選擇使用額外的效能,以提升視覺效果表現。 借助 NVIDIA DLSS,所有的 GeForce RTX 玩家都能在 1920x1080 的最大解析度設定值下,以超過 60FPS 的畫面更新率體驗《碧血狂殺 2》精彩絕倫的世界。在 2560x1440 的解析度下,採用 GeForce RTX 3060 Ti 及更高階產品的玩家,則可以獲得 60FPS 以上的畫面更新率。而在 3840x2160 的解析度下,採用 GeForce RTX 3070 或更高階 GPU 的玩家,則可以享受最高超過 60FPS 的畫面更新率遊戲體驗。 Rockstar 的《碧血狂殺 2》是有史以來最受好評的遊戲之一,曾拿下 275 個滿分評價與 175 個年度遊戲獎項。其 PC 版本也是該平台畫面最精美的遊戲之一,出色的渲染效果與畫面逼真的開放世界,在視覺效果及渲染解析度雙雙提升的情況下,對任何一款 GPU 來說都是一項考驗。 Unity 旗下的熱門遊戲引擎日前推出了 Unity 2021.2 測試版。在多項全新功能中,包含在 Unity 的高解析度渲染管道 (High Definition Render Pipeline; HDRP) 中加入對 NVIDIA DLSS 的原生支援。借助對 DLSS 的原生支援,Unity 的開發人員可以更輕鬆地將 DLSS 加入遊戲作品中。 DLSS 可以提高畫面更新率,並為遊戲玩家帶來精美清晰的畫面,同時還能為玩家帶來充裕的效能提升空間,以使用最高的畫質設定提升輸出解析度。唯有 DLSS 能夠在所有解析度設定值中,保有相當於原生畫質的精美畫面,同時又能大幅提升遊戲效能,甚至在 1080p 的設定值中也是如此。 NVIDIA DLSS 支援近六十款遊戲,包含熱門的遊戲如《決勝時刻》、《電馭叛客 2077》、《要塞英雄》、《Minecraft》、《碧血狂殺 2》、《毀滅戰士:永恆》、《虹彩六號:圍攻行動》等。DLSS 亦支援 Unreal Engine 4、5及 Unity;超過 15 款第一方 (first party) 遊戲引擎;以及十多款創意應用程式與工作室製作工具。
-
裝進主機進入紅蓮模式,MSI正式於日本推出哥吉拉限定版RTX 3070 SUPRIM SE
不久之前才洩漏消息指出微星將會與日本電影公司,東寶(Toho Ltd)合作,推出哥吉拉特製款的RTX 3070 Ti,如今微星以行動證實了「一部份」的謠言,並正式在亞馬遜商城開賣啦! 這款哥吉拉限定版的顯卡型號為「MSI RTX 3070 SUPRIM SE GODZILLA LHR」,是的,你沒有看錯,內部核心晶片是具備挖礦限制的RTX 3070,不是最新的RTX 3070 Ti,因此在整體規格上其實是比照現有的標準版RTX 3070 SUPRIM,擁有8GB GDDR6記憶體和1830 MHz的爆發時脈。 雖然說內在規格稍嫌普通一些,但外在的部分絕對是無比吸睛,其外包裝直接印上了哥吉拉的頭像,配上紅色系的配色,充分展現出了哥吉拉那充滿震攝感的威嚴,而在顯卡本體上也是採用紅+黑的配色,同時正面中央風扇的軸心上也印有日文「ゴジラ」,也就是哥吉拉的日文名稱;至於顯卡背板的設計則是將哥吉拉的剪影和火焰兩種形象相結合,相當具有日本特攝影集的獨有風格。 最後, RTX 3070 SUPRIM SE GODZILLA LHR目前在亞馬遜商城的預購價格為117,387日圓,換算大約是3萬台幣左右,但由於此款產品只會在日本當地販售,且亞馬遜不提供寄送到海外服務,所以玩家如果真的想要入手的話,可能會需要求助代購商或自尋門路了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
MSI聯名Toho Co., Ltd東寶株式會社,推出限量RTX 3070 SUPRIM SE x GODZILLA哥吉拉特仕版
這年頭,沒有搞搞聯名怎麼行呢?不管是神魔之塔跟假面騎士要聯名、還是賣回憶的七龍珠跟聖鬥士星矢也要跟出聯名版的手遊之類,軟體要聯名、當然硬體也不能錯過!沒有初音版、那就來個超硬派的「哥吉拉」吧!(GODZILLA) 這次MSI找了Toho Co., Ltd(東寶株式會社)也就是哥吉拉他爹、一起聯名合作推出了哥吉拉主題的GeForce RTX顯示卡,由於MSI本身的標誌圖樣就是「龍」圖騰,玩家也都普遍的以''微星龍''來做暱稱,更不用說官方還出了一堆龍娃娃系列的玩具或是小禮品等等,這次直接聯名"恐龍""本人,其實也不令人意外啦! 這款跟哥吉拉的聯名版是以基於啟用了Lite Hash Rate(LHR)限制挖礦算力的RTX 3070 GPU,也是SUPRIM系列中的一款、具備高達1785MHz的高速運算頻率,採用雙8-pin的外接ATX 12V供電以及240W的TDP,從目前流出的外觀造型圖片來看(取自Videocardz),黑紅配色以及背板的哥吉拉本人圖像,直接證實這就是MSI GeForce RTX 3070 SUPRIM SE x GODZILLA特仕版無誤。 只不過這款版本會不會在日本以外銷售就尚不得而知,相信應該會是限量推出,想收藏的可以關注一下MSI與東寶這兩邊的官方資訊囉!(跑一跑不知道會不會噴火XDD...) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
AMD FidelityFX Super Resulotion(FSR)技術、引領玩家邁入遊戲新世界,4種模式設定、解決玩家不同情況下的使用需求(理論篇)
由於疫情的緣故,今年的Computex 2021大展仍舊是採線上方式舉開,其中的最大亮點就屬蘇媽在發表會上發布的「Radeon RX 6800M」、「AMD Advantage」筆電規範以及最新的「FidelityFX Super Resulotion」技術這三樣了(),當然也不能漏掉了Ryzen 5000系列的生力軍:Ryzen 5 5600G與Ryzen 7 5700G這兩顆APU的加入,為全系列補強了內顯版本的區塊版圖。 而前面2項可以在另一篇上找到答案,至於FidelityFX Super Resulotion技術(簡稱FSR)雖然G15同樣也具備,但相信更直接對應的會是現有已經使用Radeon RX系列顯示卡的玩家們,因為透過FSR,能夠讓畫面在幾乎不失真的情況下,大幅提升遊戲流暢性達59%以上,FPS更是可以達到最高3倍的提升,你說、厲不厲害! 那到底這項FSR技術是啥東東呢?為何可以幫助玩家提升這麼大的FPS呢? 所謂的FSR技術,事實上就是透過高級邊緣重建(advanced edge reconstruction)與高著色技術來達到提升FPS卻仍能保持不錯的呈現畫質,也就是透過超及解析度來讓玩家在不需要特殊硬體配置下就能提高遊戲上的幀數表現,就算開了光追也仍舊能維持流暢的遊戲體驗,跟現有AMD自己就已經內建的FidelityFX CAS類似,不過,FSR透過演算法分析影像中的特徵並銳利化與強化細緻度,讓畫面整體的視覺感更像原本高解析度的畫質表現,算是更勝一籌的作法。 但這樣看起來不就跟對手的DLSS相似了嗎?目的上是的!但兩者的技術並不相同,相較於DLSS透過更複雜的方式來呈現效果需要GPU硬體搭配才能運作,FSR的彈性就比較高了,透過遊戲的支援就能夠讓玩家在遊戲上具備更高FPS的流暢使用體驗以及高畫質與高解析度的視覺反饋,這也使得開啟光追之後,玩家也能享受更好的性能表現結果,甚至向下相容在舊有的顯示卡上(包括筆電)。 而借助FSR技術,玩家可以透過其中的Performance性能模式、在4K下獲得平均2.4的性能提升,其具備的空間放大演算法可以提供接近原生解析度的超高品質遊戲體驗,包括邊緣體現跟各項畫面細節;這項FSR技術一共分成了4種模式:Ultra Quality超高畫質、Quality高畫質、Balanced平衡、Performance性能(比DLSS還多了一種),而這4種模式也對應了不同的解析度設定,譬如在4K解析度下與1440P解析度下就會有不同比例的縮放比例,等於是提供了玩家在品質與效能之間可以任意依據自身喜好來做設定,至少都可以透過FSR達到FPS畫面幀數的提升。 由於AMD在開發FSR技術的時候就已經考慮到遊戲玩家與開發者兩者的需求,因此也具備了對於這兩種使用族群的著重特點,針對遊戲玩家的部分較偏重在能夠提升性能方面,並且針對啟用光追時的嚴苛狀態下能夠提高效能表現,畢竟更高的FPS也就代表能有更靈敏的遊戲體驗,當然也必須兼顧到畫面品質的部分與細節呈現的表現上能夠達到平衡。 另外,FSR也針對了現有的Radeon RX 5000與RX 6000系列顯示卡進行了優化,支援100多款AMD GPU與APU,並且與NVIDIA顯示卡相容,目前已經有超過45家的遊戲開發商已承諾將會開始支援並且在未來的遊戲中也將增加FSR的支援。 至於針對開發者則是提供了跨平台與支援單一可擴展的解決方案,不需要額外的專門硬體支援、並且可適用於AMD Radeon從入門款到高階等級的顯示卡,而且也支援NVIDIA的顯示卡,包括可使用在Windows與Linux上,相較於其他的解決方案來說,對開發人員的要求最低,因為FSR不需要時態數據或比賽訓練。目前預計將會在7月中旬透過GPUOpen.com為遊戲開發者提供,且支援DirectX 11、12與Vulkan API。 要先知道的是,跟許多的性能提升模式一樣,完全無損的就直接硬生生升級、然後憑空變出多一大截的效能是有點誇張了,FSR的目的也是透過技術(高級邊緣重建演算法與高級著色渲染處理)來達成不額外透過硬體就能顯著提升性能,讓輸出後的影像畫面品質可以達到接近原生解析度的狀態,這讓玩家可以在4K模式下以FSR當中的Performance模式運作時,達到FPS平均有2.4倍的性能提升,如果是一些重Loading的遊戲下,原本僅能有不到50 FPS的狀態也能一舉提升至破百的FPS,在增加流暢度的同時也能兼顧畫面品質的呈現。 透過下圖遊戲的FPS表現就能知道,開啟FSR技術之後的整體性能提升有多少!當然,也兼顧到性能與畫質兩者的平衡,在原生4K解析度下,選擇開啟FSR、並選用Ultra Quality模式,輸出解析度降為2560x1440、但FPS則是從原本的59提升至87(Godfall),相比原生1440P解析度下的畫質更是顯得細膩許多。 這裡官方也提供了與NVIDIA GTX 1060下的原生1440P解析度比較,透過FSR技術的啟用,可以讓FPS較對手提升卻又具備細膩的畫質表現。 在官方的實測中,也透過目前已經有支援FSR技術的3款遊戲:GodFall、The Riftbreaker、Terminator: Resistance,來對比一下跟原生4K解析度下的FPS表現與畫面品質的細緻度差異,從圖中的分區畫面可以看到,最直接的莫過於FSP的大幅提升,不論是GodFall下的59 FPS提升到最高145 FPS、或是The Riftbreaker下的92 FPS一舉拉高到243 FPS,除了提供玩家更流暢的使用體驗外,也兼顧了畫質上的保障。 雖然FSR技術提供了4種模式可以供玩家選用,但哪時候應該選擇哪種模式呢?有沒有一個比較客觀的建議方式? 玩家基本上可以依據個人喜好來做設定,不論是要以性能為優先還是考量畫質最佳都可以,官方的建議則是這樣: •Ultra Quality模式:由於畫質表現非常接近原生解析度,若需要最高畫質時可選用此模式。 • Quality模式:畫質表現具有代表原生解析度渲染的品質,並具有可觀的性能增益。 • Balanced模式:接近原生解析度渲染品質的畫質,與原生解析度相比之下,在性能方面有顯著提升。 • Performance模式:明顯影響畫質,僅在需要額外性能且至關重要的情況下選擇。 事實上在實際體驗過FSR技術之後,對於4種模式的性能提升倒是無庸置疑,蠻有感的,但是這其中的前2款模式在實際感受上可能不太明顯,第3種Balanced平衡模式就稍微有些些落差(跟原生4K解析度相比),至於第4種的Performance性能模式就建議玩家除非必要真的FPS太低所以透過這個加速,不然畫質上會有點小失望,但這並不代表Performance性能模式就不好,畢竟FPS的提升也是實打實的看的到,在有必要的情況下也是一種選擇(選項),總比沒有的好,選擇哪種模式就看玩家面對的實際狀況與個人的硬體配備而定。 官方也針對了FSR技術的開啟與否做了3款遊戲的性能比較,可以看到不管是在採用了RX 6900XT或是RX 6800XT、RX 6700XT甚至是筆電版的RX 6600M、舊款RX 580顯示卡/顯示晶片下,都能透過啟用FSR技術達到最低1.5x、最高2.8x的性能提升,甚至對GTX 1060的支援性上,也可以在啟用FSR技術之後擁有1.5x~1.9x的FPS提升,不止可以獨厚自家新舊版本的顯示卡/顯示晶片,還能圖利使用其他陣營的顯示卡玩家們,只能說AMD推出的最新FidelityFX Super Resulotion技術真的是照亮自己也照亮別人啊! FSR技術可適用的顯示卡包括AMD自家的RX 6000/6000M、5000/5000M、RX Vega、RX 500系列,甚至是更前一代的RX 480/470/460也都有支援,甚至連Ryzen 2000系列的內顯都有支援(那3000系列的內顯、4000系列跟即將登場的5000系列內顯咧?照說應該也會支援吧!),對於對手陣營的部分也支援目前RTX 30、20、10系列與GTX 16系列等,綜合看起來,就是目前的顯示大宗市場都包了,至於還有一家說要推Xe顯示卡的會不會也支援,可能到時候等實際推出之後,應該也會納入吧! 在6/22首發的時候已經有多達7款遊戲開始支援FSR技術了,接著還有12款遊戲也將踏上支援FSR的行列,而且後續將支援FSR技術的遊戲商與工作室可就一堆了,幾乎涵蓋了現有的各大遊戲開發來源,有這些遊戲開發商/工作室作為FSR技術的支援背書,相信沒意外的,FSR也將會在短時間內成為遊戲設定選項中的常用選擇。 不透過硬體升級或是額外加裝,就能夠提供使用者兼顧畫質且能提升FPS幀數這部分,相信對於大多數的玩家來說根本就是福音來著,尤其是面對先前礦工掃貨以及買不到新顯示卡的窘境下,至少有了FSR暫時可以免去立即需要更換新顯卡的情況(望空氣興嘆!),雖然說高階顯示卡也有其必要性,但如果僅是FPS的流暢度不太夠,那透過FSR技術來提升FPS是不錯的做法,當然,免不了會拿來跟隔壁棚的DLSS相比,但相信兩者還是有定位上的不同,針對AI人工智慧與深度學習這一塊,AMD後續應該也會有其他的方式來因應(甚至更強)。玩家可以先期待一下。 硬要說FSR現階段的缺點大概就是遊戲支援性還不夠多,這部分除了一開始的7款遊戲之外,後續的12款遊戲應該也會在短期間內推出,畢竟對於玩家來說,想玩的遊戲有支援才是重點,這部分就AMD來說肯定也是相當重視的一環,沒有理由不加緊腳步的,只要更多的遊戲都加入了FSR支援,相信很快也會涵蓋到大多數的使用者身上,誰會不想遊戲玩起來既流暢、又畫質漂亮呢! 相關閱讀:(本篇) 相關閱讀: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
AMD RDNA 2讓圖形效能直接起飛?! Samsung Exynos處理器跑分超越iPhone 12
在今年2021年的COMPUTEX大會上,AMD已經正式表明會與三星合作,將原本用於RX 6000系列顯示卡的RDNA 2架構帶到手機處理器上,只可惜當時蘇媽也就僅止於點到為止,更詳細的產品內容要等到三星在年底公布,著實令人感到心癢癢啊! 但就在不久前,已經有網友取得新一代三星Exynos晶片在3D MARK的成績,從數據上看,其性能確實有著相當不俗的表現。 根據知名的三星爆料大神@UniverseIce所提供的資料,關於三星下一代的Exynos處理器的命名和完整規格尚不明確,僅知道部分核心會是採用ARM Cortex A77架構搭配AMD RDNA 2架構的圖形核心,同時目前的測試資料都還處在調校階段,實際用於手機上可能還是存在變化空間。 不過即便還是處在測試階段,這顆Exynos處理器在圖像效能上依然有著相當強勁,在3DMARK中的Wild Life測試取得了8,134分,與高通當代旗艦晶片Snapdragon S888落在5600~5700分相比,足足高出40%以上的表現! 甚至和Apple陣營的隔壁裝置相比,使用A14 Bionic晶片的iPhone 12也才落在7500分左右,除非是使強化版A14晶片的iPad Air 2020才能達到8000分以上的成績來到8500分,由此可以看出這顆Exynos處理器的8100分在表現上的確相當強勁,當然這是在排除M1晶片的前提下,畢竟那已經是不同次元的存在了XD! 按照以往的產品週期,這顆使用RDNA 2架構的手機晶片應該會應用在明年的Galaxy S22上,如果表現真如本次爆料般的亮眼、且在發熱和功耗上控制得宜,那三星的Exynos晶片也許就有機會一洗過往的恥辱,重新獲得玩家們信心,更讓自家手機變成年度最強電競手機也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
等到花兒都快謝了,Intel自家DG2顯卡晶片樣品終於發貨
從Intel宣布說要打造自家的獨立顯卡之後,始終都處在只聞樓梯響的狀態,唯一能夠證實官方確實還有在努力開發的證明,大概就是那張印有首席晶片設計長Raja Koduri倒影的DG-晶片了。 然而展示晶片外觀在某些層面上也只能算是這項計畫還有呼吸,在沒有見到實體產品前要說服股東和玩家在力道上還是有些薄弱,對此Intel的態度也變得日漸嚴肅,在上周進行了整體的策略調整,要來加速整體的開發進度。 似乎是為了趕在明年2022年的CES展上能夠拿出成品,Intel決定讓首席晶片設計長Raja Koduri領頭組織了Accelerated Computer Systems and Graphics (ACSG)團隊,根據字面上的意思就是要來「加速電腦系統與圖像」,暫且不說外媒覺得這命名的品味實在不如AMD的Radeon團隊或是NVIDIA的GeForce來得響亮,但多少可以感受到官方想要突破這兩家大廠壟斷的決心。 另外,為了要在發表會上能有第三方廠商們一同出力站台並且產出看得見、磨得著實體產品,而非PPT投影片,爆料已經指出Intel開始將DG2晶片的樣品出貨到各家協力廠商的手中,讓那些和Intel「交(壓)好(迫)」且有能力製造顯示卡產品的廠商能夠著手調校和設計相關的產品。 根據過往的資料整理,DG2晶片在效能區分上會從最高512 EU(計算單元)一路向下至86 EU,而爆料指出本次送交的樣品將可能是448 EU的版本,其基礎的核心時脈被訂在1.8 GHz,效能則可能接近但略輸RTX 3070。 然而依照歷來Intel好東西都優先給筆電的傳統,DG2的晶片將可能不會首發於桌機平台,使得TDP功號被控制在100W內,至於解鎖限制桌機平台在功號上則可能可以達到150W以上,讓時脈有望突破2.0 GHz,屆時在效能上應該就能超越RTX 3070了。 只是如果Intel的進度真如傳聞要到CES 2022才會推出的話,除非價格真的香到不行,否則DG2在面對未來效能又進化的AMD RX 7000和NVIDIA RTX 40系列,恐怕很難有足夠的競爭力來抗衡。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
軍規配置無可挑剔、坦克砲等級的強勁性能,ASUS TUF GAMING RTX 3070 Ti OC 8G開箱實測
相信大家都知道御三家的名頭,所以怎麼能夠少了ASUS的位置呢?其旗下的TUF GAMING系列顯卡,擁有外觀沉穩、用料實在、價格實惠等優點,一直都是小資玩家們的首要入手目標,因此,小編也耗盡心力、動用關係(誤),終於入手了這張ASUS TUF GAMING RTX 3070 Ti,為的就是你各位小資玩家的信仰啊! 主打軍規設置的TUF GAMING系列,想必各位對其外觀都有所了解才是,經典的鐵灰色系為底、加上金屬外殼的陽剛氣息、再輔以幾道坦克履帶痕跡、還有那畫龍點睛的髮絲紋設計,在在都是TUF GAMING系列吸引玩家的要素。 背板除了經典坦克履帶設計之外,還包含了多項改進,依然是以金屬背板包覆,但挖去了部分背板尾端,增加通風性,並且能讓熱空氣流向玩家們機殼內的風扇組。 在散熱模組上,一眼看過去,最直觀的就是那3組Axial-tech風扇,本次TUF GAMING使用了雙滾珠風扇軸承,強化耐用度之外,還確保3組風扇對傳導熱源的效能一致性;當然,正逆正風扇的典型設計,在經過ASUS幾次實驗反饋之後,兩側的逆時針旋轉、加上正中風扇的順時針旋轉,不僅能夠消除額外的噪音,還能夠消除氣流的紊亂,以最通順的氣流導向,將其吹往GPU晶片。 而在更內部的散熱模組中,TUF GAMING在散熱器表面上,運用在顯微層級上的MAXCONTACT技術,提高散熱器表面的平滑度,使其與GPU晶片能夠更加貼合,熱轉移的效率更高;而這次RTX 3070 Ti也秉持著TUF GAMING的優良設計,加寬的2.7-SLOT散熱鰭片,讓熱源傳導更加平均,進而提升其導熱的速度。 前端I/O埠方面,TUF Gaming RTX 3070 Ti提供了3孔HDMI 2.1與2組DisplayPort 1.4a,還能支援HDCP,使數位解析度最高能夠支援到7680x4320,並且透過PCIe 4.0介面來讓玩家擁有最強勁的遊戲表現,而供電插槽上依舊採用標準的8-Pin設計。 鑑賞完霸氣的外貌,終於來到了實測關卡,為了讓TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti能完整發揮效能,小編在測試平台方面選擇了AMD Ryzen 9 5900X、X570等高階裝備來搭配,詳細平台規格也列於下方給各位參考: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W 最一開始當然先來從GPU-Z來實際驗證規格,可以看到這張TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti搭載的GPU晶片屬於GA104家族,擁有6,144 CUDA,基礎時脈為1575MHz,Boost時脈經過官方的調效下來到1785MHz,搭配的是8GB 256bit GDDR6X記憶體且支援Resizable BAR來提升遊戲效能。 接著來到玩家們熟悉的3DMARK部分,在驗證DX12效能的Time Spy/Time Spy Extreme中得到14,174/7,426分,驗證光追性能的Port Royal項目得到了接近9千分大關的8,943分,而在驗證DX11性能的Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike Ultra則是獲得30,549/17,475/9,466分,各項目表現皆相當不錯。 通過跑分關卡後,接著當然就是上遊戲實戰囉!來看看這張TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti在近期各大3A大作上的表現如何,設定上一律將畫質開至最高,垂直同步、動態解析縮放與減少延遲等會影響成績的功能也都會關閉,另外有支援光追與DLSS的遊戲也會設定於自動或是畫質優先。 第一款先來到了《刺客教條:維京紀元》,在2160P解析度下稍顯吃力些僅有49 FPS,建議可以調整畫質來得到流暢的FPS成績,較普及的1440P與1080P就完全沒有問題,平均都在60 FPS之上。 在《全境封鎖2》的表現就相對優秀不少,雖然2160P勉強是在及格邊緣,不過1440P得到97 FPS,1080P甚至得到132 FPS的破百成績。 對於流暢度較依賴的賽車遊戲,TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti於《Dirt 5》上表現算是不錯,2160P幾乎達到及格的59.4 FPS,1440P由於遊戲本身的關係,提升幅度沒有太大,不過也來到63.2 FPS的順暢表現,1080P的部分就得到85.5 FPS的優秀表現。 在光追性能部分來用《光明記憶:無限》驗證,可以看到在2160P下RTX 3070 Ti不意外的僅有26 FPS,畢竟即便是大哥RTX 3080 Ti也不到40 FPS,建議可以從下調畫質設定、光追等級或把DLSS改成效能模式來改善,1080P的部分就可以放心順暢爽完。 接著來到《電馭叛客2077》,畫質設定至「光線追蹤:最高」下,1440P與1080P的成績算是流暢,2160P的玩家們可能就要下調畫質設定來換取更好的流暢度了。 最後一款為卡普空的近期新作《惡靈古堡 8:村莊》,其表現可以說是相當優秀,即便是2160P也有79.7 FPS的流暢成績,更不用說1080P更來到200 FPS大關,基本上這三種常用解析度都可以將畫質開至最高完全沒有問題。 最後不免俗的也來測試創作者效能,畢竟身為TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti身為中高階顯卡也會是不少創作者們用來剪輯影音、3D建模的工具之一,這邊就透過常用的Premiere Pro、Photoshop與Blender等程式來實測。 首先於Photoshop中得到整整1200高分,硬體需求更加嚴謹的Premiere Pro也有803分,用來4K影音剪輯基本上都不會有問題。 而Blender的部分,由於是在驗證每個場景所需的計算時間,所以時間越短即代表效能越好,在CUDA模式下第一個場景「bmw27」僅花29秒即計算完成,最複雜的「victor」也只花5分13秒完成計算。 另外在開啟NVIDIA自家的OptiX模式後更可大幅減少計算時間來增加創作者工作效率,可以看到剛剛需要花29秒的「bmw27」場景直接砍半只要14秒即可算完,而「victor」降低幅度更多,僅需要1分49秒即可。 ASUS推出的這張TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti承襲TUF Gaming系列的工業風格外表,配上TUF Logo的RGB燈效點綴,要低調或高調都沒有問題,與各式主機板、機殼也都相當速配,不必擔心太過突兀或不搭等問題。 RTX 3070 Ti的效能也不用質疑,尤其在散熱強化與時脈提升下,整體展現的性能更是幾乎略勝了創始版,基本上各3A大作在1440P、1080P都完全沒問題可以順暢爽完,2160P的話部分遊戲在調整畫質設定後也可以得到不錯的流暢表現;已經準備入手RTX 3070 Ti的玩家們可以考慮這張ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3070 Ti。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
中國強制關閉四川礦場、伊朗7,000名礦工遭扣押、N家A家顯卡價格回穩,總算能拿回屬於我們的顯卡了嗎?
近日礦場頻頻傳出災情,中國政府祭出大招,下令禁止國內礦場繼續運營,而NVIDIA與AMD的顯卡價格也逐漸恢復正常,對我們玩家來說,是普天同慶的好消息,抑或又是個雷聲大雨點小的事件呢? 中國政府當局對內蒙古發布打擊虛擬貨幣的挖礦行為,祭出了八項措施,於本月,青海、雲南也發布了停止挖礦的政令通知,而於6月20日凌晨,全球最大礦工聚集地—四川,傳出所有比特幣礦區、將近20個礦場遭到斷電,與此同時,AntPool、Poolin、等具有中國背景的比特幣礦池算力急遽下降。 由於中國政府的大動作,讓從兩個多月前創下63,000美元新高的比特幣,一路下滑跌破30,000美元,市值消失將近一半,不僅如此,在中東區域,佔比特幣礦產約4.5%的伊朗也有大規模衝突發生,伊朗警方突襲了首都德黑蘭將近50個礦場,並收押了將近7,000名非法礦工。 對於我們這些普通玩家來說,比特幣等等虛擬貨幣或許對我們沒有那麼大的直接關係,但顯示卡身為挖礦的主要工具,這就跟我們有關係了。 就在上個月,我們能夠發現,無論是老黃家還是蘇媽家的顯卡,因為晶片短缺、礦工肆虐,所以飆破了原價三倍的價格,而根據3DCENTER的最新市場報告,隨著加密貨幣的逐漸崩盤、NVIDIA LHR版30系列的發佈,這兩家的顯卡價格有在逐漸回穩當中,或許與中國礦場嚴令並沒有絕對關係,但對於我們玩家而言,這絕對是個好消息。 中國是虛擬貨幣的大宗,有約過半數的挖礦行動都在中國進行,但即使中國政府的嚴令之下,內蒙古爆發礦工出走潮、四川礦場停擺、挖礦大遷徙(the great mining migration)等等,礦產逐漸委靡的狀況下,我們似乎不能高興得太早。 根據報導,美國德州擁有為全美國最低、甚至可以說全球最低的電價,將有可能成為新一代的挖礦聖地,因此,現階端的礦場委靡、幣值低落,或許只是因為所謂的挖礦大遷徙中的一波過渡期,所產生的「暫時委靡期」,有沒有可能再度引來新的礦場大爆發呢?小編持保留態度,或許我們只能期待老黃家RTX 30系列砍半算力的LHR版、以及CMP HX系列,能夠為礦工帶來持續性的壓制力,那麼即使晶片仍舊短缺,但至少顯卡不會再是完全看不到的空氣。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
-
最新的Game Ready驅動程式為《毀滅戰士:永恆》、《樂高拼砌旅程》與《Rust》加入NVIDIA DLSS支援
NVIDIA (輝達) 最新的 GeForce Game Ready 驅動程式為多款熱門遊戲大作支援 RTX 技術,玩家們將能享受更精緻的遊戲畫面、更高速的效能表現,以及降低系統延遲。 6 月 22 日推出的《樂高拼砌旅程 (LEGO Builder's Journey)》支援 DLSS 及多項光線追蹤功能;《毀滅戰士:永恆 (DOOM Eternal)》將於 6 月 29 日推出更新內容,並開始支援 DLSS 和光線追蹤;7 月 1 日推出的《Rust》則是最新一款支援 DLSS 的遊戲。 今日推出的《樂高拼砌旅程》PC 版本,支援光線追蹤及 NVIDIA DLSS 今天正式跟玩家們見面的《樂高拼砌旅程》PC 版本,加入了光線追蹤的環境光遮蔽、全域照明、反射和陰影,同時透過 NVIDIA DLSS 技術來加速遊戲執行速度,為 GeForce 遊戲玩家們帶來從未體驗過的樂高遊戲。 《樂高拼砌旅程》是 Unity 旗下全球首款採用光線追蹤技術的遊戲。畫面精美的《樂高拼砌旅程》是一款在全是樂高積木的環境中進行的幾何解謎冒險遊戲。DLSS 將遊戲效能提升 92%。 Light Brick Studio 技術部門負責人 Mikkel Fredborg 表示:「在 GeForce RTX 的支援下,光線追蹤和 NVIDIA DLSS 讓家喻戶曉且備受喜愛的樂高積木創造出極具真實感的畫面,不僅帶來精美的畫面,執行上亦相當順暢。」 id Software、Bethesda Softworks 與 NVIDIA 三方攜手合作,將 NVIDIA DLSS 及光線追蹤用於《毀滅戰士:永恆》。6 月 29 日即將推出《毀滅戰士:永恆》的 NVIDIA DLSS 和光線追蹤更新內容。 《毀滅戰士》是知名的遊戲系列,而去年推出的《毀滅戰士:永恆》廣受粉絲們的好評和喜愛。採用 id Software 旗下極速遊戲引擎 idTech 的《毀滅戰士:永恆》,在加入光線追蹤的反射和提高效能的 NVIDIA DLSS 之後,進一步突破了視覺效果的發展,這也延續了 NVIDIA DLSS 與光線追蹤的連勝氣勢。《毀滅戰士》是另一款知名的遊戲系列,而《毀滅戰士:永恆》則是另一款 3A 級遊戲大作,採用 NVIDIA 開創性的遊戲技術,將其效能與影像畫質提升到嶄新的高度。 id Software 工作室總監 Marty Stratton 表示:「《毀滅戰士:永恆》的設計是為了打造一款有著精美畫面,同時效能又不打折扣的最高水準第一人稱射擊遊戲。idTech 遊戲引擎在加入光線追蹤與 NVIDIA DLSS 後,我們正以令人興奮的全新方式來推動,並迫不及待地想讓 GeForce RTX 玩家們體驗。」 Facepunch Studios 旗下的《Rust》將於 7 月 1 日開始支援 NVIDIA DLSS,讓 GeForce RTX 的玩家們可以享受到更出色的遊戲效能。這款遊戲於五月開始支援 NVIDIA Reflex,系統延遲情況降低了 38%,回應速度也變得更快了,讓玩家具備更高的競爭力。 借助 NVIDIA DLSS 與 NVIDIA Reflex,GeForce RTX 玩家們在遊玩《Rust》時,將能享受最快的遊戲效能以及極為靈敏的回應能力。7 月 1 日將宣布更多資訊。 《Rust》專案負責人、設計師和程式設計師 Helk 表示:「我很高興宣布《Rust》將於 7 月 1 日開始支援 NVIDIA DLSS。在《Rust》遊戲中,瞬間的反應將決定玩家的勝敗,而在不犧牲視覺品質的情況下,NVIDIA DLSS 提高了遊戲效能,讓玩家們享有更美好的整體體驗,並創造出雙贏的結果。」 NVIDIA 在 6 月 22 日針對《毀滅戰士:永恆》與《樂高拼砌旅程》推出的 Game Ready 驅動程式中,還加入了以下其它功能: GeForce Experience 增強項目,包括: 在所有支援 GeForce Experience 的遊戲中,一鍵擷取 HDR 螢幕截圖:GeForce Experience 將在遊戲中加入快速擷取 HDR 螢幕截圖的功能,從原本 300 多款支援 Ansel 的遊戲,增加到目前超過 1,000 款支援 GeForce Experience 的遊戲。在 HDR 顯示器上玩遊戲時,按下 [Alt+F1],便能以 JXR 格式儲存 HDR 螢幕截圖。使用微軟商店 (Microsoft Store) 中免費的 HDR+WCG Image Viewer,就能觀看這些截圖。 全新 Freestyle 銳化濾鏡:為 Freestyle 加入功能更強大的全新 Sharpen+ 濾鏡,使用深度來強化影像畫質。 FPS 計數器:NVIDIA 針對使用者的回饋,調整了全新 FPS 計數器,在無法取得 FPS 時也不再顯示「N/A」字樣。 一鍵自動調校 GPU:在調校過程中加入狀態訊息,以改善使用者體驗。 為四款新遊戲加入 GeForce Experience 最佳化設定,包括: 《劍靈 (Blade & Soul)》 《穿越火線 HD (CrossFire HD)》 《夢幻之星 Online 2:新世紀 (Phantasy Star Online 2 New Genesis)》 《英雄傳說閃之軌跡IV (The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV)》 《F1 2021》 Proton 上的 Vulkan API 遊戲現已支援 NVIDIA DLSS,Linux 的遊戲玩家便能用 GeForce RTX GPU 專用的人工智慧 (AI) Tensor 核心來加速《毀滅戰士:永恆》、《No Man’s Sky》和《德軍總部:血氣方剛》的畫面更新率。今年秋天在 Proton 上玩 DirectX 遊戲時將能開始支援 DLSS。 支援三款全新 G-SYNC 相容電競顯示器:AOC AG274US4R6B、AOC AG254FWG8R4、ASUS VG28UQL1A、LG 32GN650/32GN63T。
最多人點閱
- GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming實測開箱,電競級顯示卡中的頂尖之作!
- AMD Radeon RX 480實測開箱,玩家級顯示卡重返榮耀!
- MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G實測開箱,玩家級電競顯示卡中的神兵利器!
- ASUS ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING開箱實測,旗艦三風扇電競顯示卡中的頂尖之作!
- MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G實測開箱,史上最強大Pascal自製顯示卡全面來襲!
- MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 4G實測開箱,中階電競顯示卡中的玩家精品!
- 龍爪現形、踩滅廢熱,MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G開箱解密
- GIGABYTE GeForce GTX 1080 G1 GAMING實測開箱,三風扇風之力顯示卡中的玩家聖物!
- MSI GeForce GTX 1070 SEA HAWK X實測開箱,CORSAIR HYDRO一體式精品級水空冷顯示卡!
- 電競戰神刀法凌厲、讓性能刀刀暴擊,ROG STRIX RTX 3070 Ti O8G GAMING上機實測
- GIGABYTE GeForce GTX 1060 G1 Gaming 6G實測開箱,玩家級自製顯示卡中的優質精品!
- GIGABYTE GeForce GTX 1060 Xtreme Gaming 6G實測開箱,玩家級電競顯示卡中的極致精品!